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為什么使命召喚劇情這么好(使命召喚為什么玩不了劇情)

華峰博客 217

親愛的小伙伴們,大家好,我是你們的大T。

說到《使命召喚》,近三年內最好的作品就是《使命召喚》16、17和最新的18,雖然現在的《使命召喚》系列作品都完全主打多人部分,但也并沒有完全拋棄劇情戰役。

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在之前的《使命召喚15》確實嘗試取消單人戰役,但經過玩家的咆哮和謾罵,以及各種不滿意的憤怒,這讓動視感受到了《使命召喚》確實不能脫離傳統,于是在《使命召喚16》當中又重新回歸了劇情戰役。

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那么《使命召喚》16~18這三款游戲當中的戰役,都有哪些不同的特點呢?你認為哪代當中的劇情最好呢?

本期就來為大家分享一下《使命召喚》16~18,這三款游戲劇情部分的特點和風格。

先來說說《使命召喚16》當中的劇情部分:

它當中的劇情背景設定在現代戰爭中,但并不屬于現代戰爭三部曲與之前的《使命召喚》4、6、8沒有任何聯系,設定在一個空架當中,也可以說是宇宙平行,仔細來品味的話,像是現代戰爭的前傳,因為真正意義上的141特勤隊還沒有完全組建,但普萊斯的隊長已經出現,在游戲大結局時才提到了141特戰隊的組建工作。

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游戲的操控細節非常真實,而且找來很多知名演員來參與游戲角色的配音和動作捕捉,就比如全新的普萊斯隊長,他的原型是海豹6隊當中的大熊,具體看過的朋友都會了解。

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在部分場景中還有著老版《使命召喚4》的那種感覺,有的時候會在一個地點中防御一波又一波的敵軍,周圍會有狙擊步槍,輕機槍和夜視槍械供玩家自由選擇,戰斗時還有非常真實的戰術動作,包括戰術破門,掩護射擊,CQB戰術等,都還原得很細致,槍械建模上更有金屬質感。

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整體來總結《使命召喚16》的劇情,就是完全專注寫實風格,玩起來能帶來一種身臨其境,以假亂真的感覺,細節上也十分完美。

再來說一說《使命召喚17》的劇情風格:

該作的劇情設定在上世紀80年代的冷戰期間,屬于黑色行動專輯當中的一款作品,故事和時間線與《使命召喚7》前后穿插,而且黑色行動當中的一些老角色,也都在當中出現,還會作為玩家的隊友,里面還會回憶一些之前的戰斗戰事,并且以關卡的方式,可讓玩家體驗一遍。

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但《使命召喚17》的劇情玩起來,相對有些像諜戰的感覺,多數都是情報偵察,玩起來相對緊湊,但難度要高一些,對于某些任務和關卡,玩家可以選擇體驗,但一些鎖定的任務并不能完成上有關自動解鎖,而需要在其他章節中,找到情報碎片和重要道具才可解開,也就是說,不同任務可能至少反復玩上兩三遍才行。

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游戲當中還有自由選項,在非戰斗的情況下,玩家會在一個工作室中待命,所接觸的主角都會在當中做自己的事情,靠近后可以與他們對話,了解任務情報,一起解謎和戰術分析。玩家在里面戰斗并不是操控某個主角,而是完全自己創造的小角色,在戰斗出任務時,可能會與梅森、伍茲等老角色合作。

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整體來總結《使命召喚17》的劇情,就是相對有些緊湊,但也專注寫實,并與之前的其他版本產生關聯,還相對自由度,并不是那種一關接著一關的闖關游戲,而更注重解謎。

最后來說一說《使命召喚18》的劇情風格:

雖然它是一款二戰題材游戲,但它并不含有歷史元素,而設定在一個空的框架上,虛構二戰打到了1945年都沒有結束,并且仍在蔓延,劇情有一種幻想的感覺。

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游戲一開場,玩家就與一只小隊被未知組織,派往德軍后方進破壞,而且小隊成員個個身懷絕技,都是精英中的精英,里面包括了一名蘇聯女狙擊手、澳洲士兵、美軍飛行員和兩名英國士兵,而且他們都是這個游戲當中的主角,在多人模式當中都可以操控他們。

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剛進入劇情流程,大多數玩家都以為游戲就是這樣玩的,圍繞這幾個主角來進行任務,但本質上游戲并不是這樣設計的,在與小隊執行任務時,途中被敵人捕獲,之后開始回憶當中每一個成員的獨立戰斗故事,并以關卡的方式,由玩家親自操控,整個劇情就相當于完全在玩回憶。

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在操作方面上比較爽快,并沒有刻畫出戰爭的殘酷,而把殺敵展現得更像是一種享受,而且每一個角色都有很強的個人英雄主義感,不過這樣的話,游戲玩起來也比較輕松,操控手感和《使命召喚16》一樣,因為《使命召喚18》與前者是同一個引擎開發。

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《使命召喚18》的劇情總結,主要就是專注勁爆和快感的游戲體驗,在故事方面上,所玩的都是每一個主角的回憶,大體故事情節就是一個空的框架,現實中是并不存在的,至于真實度可想而知。

那這三款游戲的劇情分析就到這里,你認為哪一個更好呢?請在評論區中表達出來吧,我是大T,想要了解更多游戲內容,請記得關注,下期繼續為大家更新。

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