現在很多游戲的顯示設置中,都有個比較特殊的選項——無邊框。小伙伴們如果嘗試過,就會發現這個效果和全屏幾乎一毛一樣,于是就很歡快地用了起來,不過大家也許會發現,怎么和全屏比起來,似乎有點不夠爽快,甚至時不時卡頓了呢?小編今天就來說說無邊框到底和全屏的區別吧。

先說一下無邊框模式是什么,很多游戲的設置里,其實都在無邊框后省略了一個詞窗口。這種窗口模式因為沒有了對鼠標點擊敏感的邊框,所以減少了游戲中的誤操作,不會在激烈的甩著鼠標狂點的時候,莫名其妙就回到桌面了。當然,少了這些邊框,畫面效果也好多了。

不過既然還是窗口模式,那它受到窗口管理程序管理,不能像全屏那樣獨占前臺,可以調用全部顯卡資源和盡量多的處理器資源,所以兩者幀速差10%左右很常見。感興趣的小伙伴可以試試最新英偉達推出的輕量級測試工具FrameView,看看能不能發現區別。

如果只是玩點慢節奏的網游、休閑游戲的話,大家對性能、幀速要求不高,希望能時不時切出去聊聊QQ啥的,用無邊框模式切出切入都很流暢,可以玩得很舒服、很休閑,比如點個跟隨或者自動戰斗就可以聊天了。

至于快節奏的游戲,小編覺著至于最好還用全屏模式,那10%的幀速提升倒不是重點,主要是因為在這種模式下,系統會控制很多后臺程序,讓游戲過程不會被打擾或拖慢。比如QQ提示、軟件升級啥的,都不會和平時一樣跳出或大或小的窗口來打斷游戲。此外,還有RTS類型的游戲,如果不是全屏模式運行,想要滑動地圖一類的,就只能依靠鍵盤而不是鼠標了。

當然,最終選擇什么模式還是和小伙伴的游戲需求有關,不喜歡寂寞,或者正在等重要消息的小伙伴就不適合全屏方式,它切出游戲不是很方便、QQ上看起來也和失聯了一樣。而好不容易組隊團戰或者排位的話,全屏模式當然是最好的,跳出的信息或者后臺程序卡頓掛掉可不值,而且聊天提示音被隊友聽見的話,后果可是比較嚴重的說。

免責聲明:本文內容來自用戶上傳并發布,站點僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,信息僅供參考之用。