2000到2010年期間,歐美游戲行業進入了鼎盛時期,各種類型琳瑯滿目的出現在我們身邊,經典程度后續再也無法復制,也是游戲史上的一場饕餮盛宴。

今天給大家推薦的這款游戲名叫黑暗史詩(Fate),是由美國WildTangent公司制作,于2005年05月18日發行的一款非常悠閑類ARPG,沒想到發行之后玩家評價出奇的好,更有人直接拿它與暴雪精品標桿之作暗黑破壞神相提并論,并稱其為3DQ版暗黑破壞神。
游戲系列目前共有如下三部:
黑暗史詩
(FATE)
黑暗史詩2
(FATE:Undiscovered Realms)
黑暗史詩3
(FATE:The Traitor Soul)


當年接觸是從初代開始的,當時這游戲沒有中文版,對于我們這種成天愛好打游戲,學習一點不努力的學渣來說,真是苦不堪言,盡管當時漢化攻略的更新、下載也不像現在這么方便,奈何游戲選取角色的界面一出來,當看到萌萌角色和身邊可愛的寵物時,一下子又從萬丈深淵被拉了回來,可想而知我當時對于這一幕的出現有多驚奇,創建人物時玩家可以選擇男或女,寵物可以選擇小狗或小貓。


創建完畢后,進入游戲,將會在一個叫做Grove的小鎮地下城里進行冒險,地下城的難度,由第一層不停往下,持續增加,除了正常完成小鎮NPC托付的任務以外,不斷往下挑戰會讓你的成就感越來越得到滿足,當然,如果在地下城中不幸戰死,那么也會有相應的懲罰,比如罰金幣,或是倒退地下城層數重新戰斗等等,所以當時我的游玩盡管也是全程小心翼翼,可惜仍然無法逃離死神的懲罰。

之前說這款游戲給了我很多驚奇感,下面我就談談我當時游玩是的感受,首先是它里面的部分怪物設計,說實話,如下兩個怪物我是從這款游戲里面才知道的。一個是非常個性、藍色可愛黏液大寶寶,打爆后,還會相繼變成了更多個可愛小寶寶。

一個是裝作寶箱,當你開啟時,張開血盆大口,吐著舌頭,一路把你追到死的可怕怪物,以上兩種就算我不說,大家也應該也會想到它們的名字,這波操作可謂是真的666?。ê门笥迅嬖V我,他熱衷的博德之門里面也有這些怪物,我很后悔為啥當時沒有好好體驗過博德之門,相比而言,博德之門發行的更早。)

其次,為何給它定義為休閑,因為游戲當中可以釣魚,光是掉出來的魚類,就會有很多種,魚類的品質和附加的屬性還都不一樣,最讓你驚奇的是喂完寵物,寵物會變身成特定小怪物,這波操作在當時看來也是出其不意,偶爾你也會在釣魚的同時掉出一件小極品裝備,這種感覺真是前所未有。

技能方面,角色共擁有15項技能可以自由加點,技能不是我們常規理解的暗黑式流派技能,而是各種武器專精與魔法輔助技能,搭配日常掉落或者商店購買的技能卷軸,也是游戲的又一大特色之處,這樣更讓玩家能夠著重根據自己喜好培養出自己喜歡的完美角色。


說了這么多,可能你們會覺得這款游戲非常像由美國著名游戲公司Runic Games于2009年10月27日發行另一個全球經典ARPG游戲--火炬之光嗎?

無論是從游戲的人物、畫風、場景,再到部分怪物,垂釣,寵物以及技能卷軸等等拋開華麗的外表都有驚人的類似,所以致使這兩款游戲的粉絲之間至今就游戲相同之處依舊會展開討論。我本人還是以先入為主的態度來看待這個問題的,我依舊覺得這款游戲我會更加熱愛,盡管沒有漢化版的體驗大打折扣,但依舊不會影響它在我心里的地位。火炬之光作為后者,我覺得應該算是更好的傳承吧,畢竟熱度也是風靡全球的經典之作。所以我們應該要懂得變通,好的游戲制作,本質上既要有自己的風格,也要有突破創新的新元素,更要有對應的傳承精神,我只能說可能火炬之光在這一方面做的更好吧。

火炬之光對比黑暗史詩
今天談論的黑暗史詩不知道是否是你心目當中的經典之作,歡迎留言討論,再次感謝大家支持,后會有期。

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