嗨~大家好,這里是各種跳票的啃包菜的貓。4月份喵的攻略出的很斷斷續(xù)續(xù),這里要給大家解釋下畢竟要畢業(yè)了,畢業(yè)論文等一些事情的處理是很麻煩的...過來人都懂的,沒體驗(yàn)過的將來一天你會(huì)明白其中的痛的......總之是由于個(gè)人因素?cái)喔桑谶@里給大家道個(gè)歉。
好了,繼續(xù)我們的攻略系列。最近聯(lián)盟可謂是風(fēng)波不斷,無線火力的熱力的還未散去,接著又爆出各種各樣的消息...先是什么皮膚換色(圈錢)計(jì)劃,再到剛剛得到的消息大魔王瑞茲將迎來一次大改版...小伙伴們看了后表示驚呆了(?Д?≡?Д?)!一時(shí)半時(shí)接受不來,至于瑞茲大魔王會(huì)以一個(gè)什么樣的姿態(tài)回歸我們還是靜靜的等待國服的更新吧。今天我們的主題英雄并不是瑞茲,而是一個(gè)有些讓人遺忘的英雄(由于出場(chǎng)率不高,存在感稀薄)他是一位上古的戰(zhàn)神式英雄,可是來到聯(lián)盟中后并不是像他想象中的那么風(fēng)生水起,反而是隨著新英雄的不斷推出和版本的更迭而顯得更加古老,他就是暗裔劍魔——亞托克斯。

背景故事吐槽
亞托克斯是一位傳奇戰(zhàn)士,也是一個(gè)被稱為暗裔的上古種族里僅存的五位戰(zhàn)士之一。他優(yōu)雅鎮(zhèn)定地?fù)]舞著巨劍(好喜歡劍魔的那一把劍...尤其是在游戲中的舞蹈動(dòng)作,萌萌噠有沒有),用令人迷離的劍式在千軍萬馬中穿行。每當(dāng)敵人倒下,亞托克斯那把如同活物般的巨劍便會(huì)啜飲著他們的鮮血(我的飲血?jiǎng)δ?),同時(shí)增強(qiáng)他的力量,并為他殘暴、優(yōu)雅的殺戮戰(zhàn)役提供給養(yǎng)。
最早關(guān)于亞托克斯的記述來源于塵封歷史中的記載。它述說著兩大僅留下名字的杰出派系護(hù)國軍和法術(shù)領(lǐng)主的戰(zhàn)爭(話說派別的名字能再好聽一些么?)。而在那個(gè)時(shí)后,法術(shù)領(lǐng)主的派別取得了一系列壓倒性的勝利,他們發(fā)誓要肅清敵人,然而就在護(hù)國軍處在滅絕的邊緣。在他們最后交鋒的那天,護(hù)國軍深知自己寡不敵眾,甚至做好了被全滅的準(zhǔn)備。
當(dāng)所有希望都看似破滅之時(shí),亞托克斯出現(xiàn)在護(hù)國軍的行列之中(我擦,大片的即視感啊!英雄來了)。他短短幾句話,督促著士兵戰(zhàn)斗到最后。他的存在激勵(lì)著絕望的士兵。一開始,他們只能懷著敬畏看著這位無名英雄掃蕩敵人(一定是被劍魔強(qiáng)大的實(shí)力驚呆了Σ( ° △ °|||)︴),他的軀體與巨劍仿若一體。隨即,士兵們感受到自己對(duì)戰(zhàn)斗渴望的潛能,他們跟隨亞托克斯加入戰(zhàn)斗,每個(gè)人都迸發(fā)出暴怒之力,直到他們?nèi)〉昧诉@場(chǎng)幾乎沒有可能的勝利(這就是領(lǐng)袖是CARRY的力量啊!)。
而亞托克斯在戰(zhàn)役結(jié)束后就消失了(來無影去無蹤),但護(hù)國軍迸發(fā)出的怒氣卻并未改變。接下來的戰(zhàn)斗胡國軍一路高歌猛進(jìn),直到他們最終將勝利帶回家中。國民們將他們稱作英雄。但是,盡管他們將文明從毀滅中挽救,黑暗卻在每個(gè)戰(zhàn)士的心中徘徊。一些東西得以改變(應(yīng)該是回顧自己沾滿鮮血的雙手)。久而久之,他們有關(guān)戰(zhàn)斗的記憶褪去,取而代之的是一個(gè)冷酷的啟示:他們的英雄主義,事實(shí)上,只是他們用雙手犯下的暴行(大徹大悟啊!)。
這樣的記述出現(xiàn)在許多的文明之中。他們都相信亞托克斯的存在改變了歷史記載的許多重要戰(zhàn)爭的進(jìn)程。盡管這些故事將他奉為黑暗時(shí)代的救世主,但亞托克斯真正留下的也許只是一個(gè)充滿戰(zhàn)火與沖突的世界。
戰(zhàn)者,或?yàn)闃s耀,或?yàn)橘濏灐H淮私詢H為戰(zhàn)所存也。——亞托克斯
其實(shí)喵覺得劍魔并不是救世主,因?yàn)樗⒉皇强桃鈱儆谀硞€(gè)門派之中,他只是一個(gè)渴望戰(zhàn)爭和廝殺的魔人,而最為主要的原因應(yīng)該是他那一把魔劍餓了而已.....
英雄簡析
官方給劍魔的定位是戰(zhàn)士和坦克,其中戰(zhàn)士在坦克之前,可見是該英雄的一個(gè)主要定位。不過說到坦克,大家可能就有一些疑問了,實(shí)際上劍魔在我們的映像中好像并不太能和坦克掛上鉤...事實(shí)上劍魔在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任的較色是和他的出裝方式有很大關(guān)系的,出裝的不同會(huì)使劍魔變成一個(gè)高輸出的劍士或者一個(gè)血厚的肉盾,所以說官方給的定位也并不是錯(cuò)誤的。
劍魔是一個(gè)近戰(zhàn)攻擊的英雄,自帶非常出色的吸血效果,因此劍魔對(duì)攻速的要求較高,快的攻擊速度有利于我們頻繁的攻擊敵人吸血。但是劍魔有個(gè)較大的弊端,就是如果無法近身對(duì)方的話則無法發(fā)揮他那強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力和吸血效果,容易活生生的被風(fēng)箏死...因此對(duì)于劍魔的切入時(shí)間等要求都非常高,切入早了容易死,切入晚了錯(cuò)過輸出時(shí)機(jī),這些無疑都提高了劍魔的實(shí)際使用難度,導(dǎo)致他的人氣一直不是很高。
英雄定位
目前在S5的版本來看劍魔的定位還是局限在倆個(gè)位置,那就是上單和打野。不過這兩個(gè)位置喵還是更看重上單,畢竟有一條線的資源可以供我們使用,而打野的話則要更偏向于團(tuán)隊(duì)。
上單:上單的劍魔只能說一般般把,個(gè)人感覺在對(duì)抗一些強(qiáng)勢(shì)上單英雄的時(shí)候還是有些吃力,因?yàn)榇蟛糠值妮敵鲂枰覀冑N臉砍到對(duì)方,而且劍魔對(duì)裝備的需求程度還是比較高的,一般有較好的上單經(jīng)驗(yàn)的玩家可以嘗試用劍魔上單玩一下,裝備起來后的劍魔很強(qiáng),尤其是在中后的團(tuán)戰(zhàn)中說是瘋狗也一點(diǎn)不奇怪。
打野:打野的話劍魔前期要發(fā)育下,線上GANK的能力不算是太穩(wěn)定,因?yàn)槲覀儾]有什么太強(qiáng)力的控制技能。但是我們依然有著位移擊飛以及一個(gè)減速技能,不過就是對(duì)釋放的位置要求較高。打野的劍魔出裝上還是偏肉一些,因?yàn)橘Y源有限我們可能出不到上單位那么好的裝備,這時(shí)候就是要盡量考慮如何服務(wù)團(tuán)隊(duì),依靠團(tuán)隊(duì)取得勝利了。
英雄優(yōu)劣
優(yōu)勢(shì)
自帶重生效果,以及不錯(cuò)的吸血能力。
持續(xù)輸出能力和爆發(fā)力都不錯(cuò)。
沒有藍(lán)條。
劣勢(shì)
輸出平A依賴性高,容易被風(fēng)箏。
沒有穩(wěn)定的控制技能。
較為依賴裝備。
技能介紹
鮮血魔井被動(dòng)技能
當(dāng)使用消耗血量的技能時(shí),亞托克斯會(huì)將生命消耗儲(chǔ)存進(jìn)血池。在受到致命傷害后,亞托克斯從血池中提取鮮血并在短時(shí)間內(nèi)將之作為生命值回復(fù)。此外,魔井每儲(chǔ)蓄2%的生命值,就會(huì)為亞托克斯提供1%攻擊速度。
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)效果還是非常不錯(cuò)的,被動(dòng)儲(chǔ)存的生命值可以增加我們額外的攻擊速度,另外一個(gè)作用就是一個(gè)類似于春哥甲的效果,死亡后重生回復(fù)一定的生命值。需要注意的是這個(gè)技能的復(fù)活被動(dòng)效果是有內(nèi)置CD的,一般紅色能量條表示我們有復(fù)活被動(dòng)效果,而白色的話則表示被動(dòng)復(fù)活在冷卻中。
黑暗之躍快捷鍵:Q
亞托克斯向目標(biāo)位置縱身一躍并猛擊,對(duì)落點(diǎn)附近的所有敵人造成70/115/160/205/250 (+0.6)物理傷害,并擊飛位于沖擊中心的敵人,持續(xù)1秒。
傷害:70/115/160/205/250
點(diǎn)評(píng):劍魔的技能基本上是以消耗生命值為代價(jià)釋放的,這個(gè)機(jī)制有點(diǎn)類似于蒙多的感覺。Q技能是一個(gè)位移技能,并且在落地的時(shí)候會(huì)對(duì)目標(biāo)地有一個(gè)小范圍的擊飛效果并造成傷害,這個(gè)技能可以幫助我們跨越地形以及擊飛留人,唯一感覺不太好的就是施法動(dòng)作略長,有一個(gè)起跳下落的動(dòng)作,很容易讓對(duì)方跑掉,因此這個(gè)技能的釋放還是需要有一些預(yù)判會(huì)好一些。
血之渴望/血之報(bào)償快捷鍵:W
在關(guān)閉時(shí),亞托克斯會(huì)從血之渴望中收益,而開啟時(shí),會(huì)激活血之報(bào)償,并移除血之渴望的效果。
血之渴望:亞托克斯每第三次攻擊會(huì)回復(fù)20/25/30/35/40(+0.25)生命值,在半血以下時(shí)提升200%。
血之報(bào)償:亞托克斯每第三次攻擊會(huì)造成60/95/130/165/200(+1)點(diǎn)額外物理傷害,同時(shí)他自身損失生命值。
治療效果:20/25/30/35/40
額外傷害:60/95/130/165/200
點(diǎn)評(píng):其實(shí)算是倆個(gè)被動(dòng)效果技能集合在W上,一個(gè)是被動(dòng)的回血一個(gè)則是造成額外的傷害,都是需要在第三下攻擊的時(shí)候才可以觸發(fā),也是劍魔強(qiáng)大回復(fù)能力和傷害的重要來源,不過W狀態(tài)切換是很講究的,這個(gè)我們后面再說。總之是劍魔最為重要的一個(gè)技能,雖然它只是一個(gè)類似于狀態(tài)的技能。
痛苦利刃快捷鍵:E
亞托克斯向前方釋放劍氣,對(duì)命中的所有敵人造成75/110/145/180/215(+0.6)(+0.6)魔法傷害并減少他們40%移動(dòng)速度,持續(xù)1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
傷害:75/110/145/180/215
點(diǎn)評(píng):劍魔的一個(gè)線性AOE傷害技能,這里說是線性,因?yàn)樗膹椀朗莻z根線聚合的方式來傷害敵人的,被命中的敵人會(huì)被減速和造成傷害,是劍魔一個(gè)留人技能把,命中率來看似乎比Q更容易命中對(duì)方。
浴血屠戮快捷鍵:R
亞托克斯從敵人身上抽取血液,對(duì)他身邊的所有敵方英雄造成200/300/400(+1)魔法傷害。每命中一個(gè)英雄會(huì)使鮮血魔井提升50/65/80%的儲(chǔ)量,此外,還會(huì)為亞托克斯提供40/50/60%攻速加成和175攻擊距離加成,持續(xù)12秒。
傷害:200/300/400
攻擊速度:40/50/60%
點(diǎn)評(píng):大招是個(gè)狀態(tài)技能...第二個(gè)狀態(tài)技能了...可見他是一個(gè)近戰(zhàn)撕逼狂魔了,這個(gè)技能在釋放的瞬間會(huì)先對(duì)周圍的敵人造成一次魔法傷害,并且會(huì)提供額外的攻速和增加攻擊距離,算是開啟瘋狗模式,開啟大招后劍魔的近身攻擊能力異常強(qiáng)大,配合著W可以打出驚人的傷害以及惡心的回復(fù)效果,同樣對(duì)開啟時(shí)機(jī)也有著不少得講究
技能加點(diǎn)
劍魔的加點(diǎn)方式還是存在一定的爭議的,可能我們選擇的路線不同使用的加點(diǎn)方式上也會(huì)不同,甚至是打法和個(gè)人風(fēng)格不同加點(diǎn)方式也有不同。
主E副W,Q一級(jí)有大點(diǎn)大。這種加點(diǎn)思路一般是出現(xiàn)在上單的劍魔會(huì)使用,主E來增加E的傷害和減速效果,無論是線上清兵還是消耗減速對(duì)方都是非常不錯(cuò)的選擇,W的效果提供一些回復(fù)和爆發(fā)即可。這種加點(diǎn)方式偏向于線上的消耗,而如果你打野偏向GANK的話也可以這么加點(diǎn),主E來加強(qiáng)E的減速效果。
主W副E,Q一級(jí)有大點(diǎn)大。這種加點(diǎn)方式一般我會(huì)在打野的時(shí)候使用,W的回復(fù)效果和高傷害效果很適合快速刷野,同時(shí)可以大大增強(qiáng)我們打野的一個(gè)續(xù)航能力,因?yàn)閃的被動(dòng)回復(fù)效果很給力,偏刷的打法建議大家主W,效果不錯(cuò)。
召喚師技能
召喚師技能方面考慮到路線問題一般我們可以選擇的召喚師技能有閃現(xiàn),傳送,引燃,懲戒這幾個(gè)召喚師技能進(jìn)行搭配組合。
首先是閃現(xiàn)加引燃,這個(gè)不用說,對(duì)拼型必備,如果想用劍魔線上壓制對(duì)方和打壓那么引燃是非常重要的一個(gè)召喚師技能,因?yàn)槲覀冇斜粍?dòng)的復(fù)活效果,所以有時(shí)候別慫就是干用被動(dòng)去換對(duì)方的命還是蠻劃算的。
閃現(xiàn)加傳送。目前S5版本支援型上單必備的召喚師技能,如果你更偏向于團(tuán)隊(duì)的利益和支援能力的話建議選擇一個(gè)傳送,在最需要你的時(shí)候傳送到它路,尤其是現(xiàn)在小龍?jiān)絹碓街匾慕裉欤蠁螏魉鸵讶怀蔀榱艘粋€(gè)大趨勢(shì)。
閃現(xiàn)加懲戒。S5打野劍魔必備的召喚師技能,寒冰懲戒效果更是給力,進(jìn)一步增強(qiáng)我們的線上GANK能力。
天賦加點(diǎn)

21 9 0的AD通用天賦。一般AD上單都會(huì)選擇的AD天賦,同樣的我們的劍魔也適用于這種加點(diǎn)方式,這里我點(diǎn)出了雙刃劍,個(gè)人感覺近戰(zhàn)點(diǎn)雙刃劍的效果要比遠(yuǎn)程好一些,當(dāng)然不喜歡的朋友可以換成別的天賦。都是可以的。

13 17 的AD混合天賦。這種天賦增強(qiáng)了我們的一些防御類的天賦,目的就是增強(qiáng)我們的賴線能力,遇到比較難對(duì)付的英雄我們需要慫一點(diǎn)的時(shí)候用這套符文是不錯(cuò)的選擇。
符文搭配

紅色固定攻擊力符文3個(gè),固定護(hù)甲穿透符文6個(gè),黃色固定護(hù)甲符文,藍(lán)色成長魔抗符文,大精華固定攻擊力符文。護(hù)甲穿透的性價(jià)比其實(shí)是很高的,對(duì)于我們這種多考A人輸出的英雄來說,護(hù)甲穿透的效果就更好了,可以選擇9個(gè)護(hù)甲穿透,不過可能在前期對(duì)攻擊力的影響比較多,但是打人很痛...

紅色固定攻擊力,黃色固定護(hù)甲符文,藍(lán)色成長魔抗符文,大精華固定攻擊速度符文。攻速對(duì)打野的提升效果很明顯,所以我們劍魔在打野的時(shí)候可以考慮這種搭配方式,這樣我們的前期的打野不論效率還是依靠W的第三下的回復(fù)能力都有不錯(cuò)的提升。
裝備解析
鞋子的話我們可以考慮下攻速鞋,便宜又好用,攻速對(duì)于劍魔來說是一個(gè)較為重要的屬性,因此無論是上單還是打野我們都可以考慮出一個(gè)攻速鞋,如果是偏防御和肉的話那么我們還是選擇水銀或者忍者足具。
破敗,可謂是劍魔的核心裝備,無論是打野上單,無論是輸出還是肉裝,我們都需要背上一把破敗!不要問我為什么,又加攻速又有吸血的裝備有幾個(gè)?所以說破敗作為劍魔的核心裝備是再適合不過了,盡管它被砍過(怨念)。
飲血?jiǎng)Γ鄬?duì)于九頭蛇來說它的人氣有所下降,不過個(gè)人感覺飲血?jiǎng)Ρ染蓬^蛇更加適合劍魔,主要是因?yàn)轱嬔幕貜?fù)效果更加變態(tài),這讓我們的砍人吸血回復(fù)效果更加變態(tài)...當(dāng)然我也不否定那些出九頭蛇的玩家,也是可以的,尤其是九頭蛇的主動(dòng)效果可以打出更多的傷害。
這里我把這件很少見的裝備拿出來了,智慧刀,它增加不錯(cuò)的攻速和魔抗,同時(shí)還有一個(gè)可以疊加的魔抗效果和額外的傷害效果,如果說劍魔出了破敗你還感覺攻速不夠的話,那么我建議大家可以考慮考慮這個(gè)冷門裝備,效果是不錯(cuò)的。

防御裝備首先要說的是狂徒,狂徒增加大量的生命值,對(duì)于我們這種高回復(fù)能力高吸血的英雄來說生命值的意義是不言而喻的...高生命值讓我們有著更好的生存能力,有生存自然就會(huì)有輸出,因此一般情況下玩劍魔我都會(huì)考慮來上一件狂徒撐血。

物理防御方面蘭盾的效果是當(dāng)仁不讓的,如果需要物理防御裝備,蘭盾是我們首推的一件裝備,當(dāng)然它也增加不少生命值,也是我們看中它的一個(gè)重要點(diǎn)。
魔抗方面首推的當(dāng)然是振奮鎧甲了,不說別的,就說那個(gè)額外回復(fù)能力的加成,配合著W被動(dòng)以及飲血破敗的效果...想一想都覺得太美.....

打野裝備的話還是推薦大家使用附帶寒冰懲戒的追獵者,附魔的話選擇戰(zhàn)士會(huì)比較好,如果想肉一點(diǎn)的話熔渣巨人也是不錯(cuò)的選擇,還附帶一個(gè)日炎的灼燒效果呢~

目前版本一些玩家推薦的裝備,電刀。增加攻速和移動(dòng)速度,最為主要的是成型速度比較快,比較適合我們快速的提升能力,適應(yīng)當(dāng)前節(jié)奏較快的游戲節(jié)奏。大家可以考慮下。
對(duì)線思路
關(guān)于上單
首先說的是選人,請(qǐng)不要無腦的選劍魔上單,因?yàn)樗⒉凰闶翘貏e強(qiáng)勢(shì)的上單英雄,遇到一些英雄的時(shí)候我們還是考慮使用別的英雄,一般很難打的上單有武器,趙信,這倆個(gè)幾乎是爸爸般的人物,其次劍姬瑞雯,潘森等英雄也是比較難打的,請(qǐng)根據(jù)自己的實(shí)力決定對(duì)方在拿出這些英雄的時(shí)候我們是不是還要用劍魔。
來說說劍魔的出門裝。
多蘭劍加一紅:較為常規(guī)出門裝,適用于大多數(shù)情況,尤其適合對(duì)線缺乏爆發(fā)的英雄,例如一些坦克消耗型的上單英雄,但也可以用于對(duì)線劍姬或瑞雯這種拼爆發(fā)一波強(qiáng)的英雄。
長劍加三紅:適用于對(duì)抗AP法師上單。有物理傷害的同時(shí),我們還有不錯(cuò)的補(bǔ)給。實(shí)際情況中AP類的上單是很難打的,我們需要注意的是Q技能不要亂用,一但Q突進(jìn)貼臉我們干不死對(duì)方的話很容易被對(duì)方反手消耗一波,讓我們處在一個(gè)進(jìn)退兩難的境界。
多蘭盾一紅:比較慫一點(diǎn)的出裝方式,這種出門裝一般情況下我們就是以線上補(bǔ)刀為主了,慫出一片天,對(duì)方想殺我們很難...況且我們還有個(gè)被動(dòng)呢。
布甲五紅:較為保險(xiǎn)的一種出裝方式,當(dāng)你對(duì)線的英雄你不熟悉或者心里沒底的時(shí)候選擇布甲五紅是最好的了,有防御同時(shí)還有大量的補(bǔ)給品,有利于我們?cè)诰€上的發(fā)展。
一級(jí)團(tuán)可以考慮打一下,如果家里有控的話最好不過,大膽的上去賣自己,畢竟我們有一個(gè)被動(dòng),但是要和隊(duì)友交流好,無腦賣肯定是不推薦的,就算拿不到一血騙對(duì)方些引燃什么的也是極好的。
劍魔是一個(gè)算是中期英雄吧,為什么這么說。因?yàn)榍捌跊]裝備我們沖臉九死一生,別看官方定位中掛著坦克但是劍魔的坦克能力真心不太行,不信的話你Q上去打一波就知道你究竟硬不硬了...而后期的話劍魔的輸出就顯得有些乏力了,遠(yuǎn)沒有C位的AD AP傷害高。
關(guān)于打野
打野的話前期是刷野的時(shí)候適當(dāng)?shù)倪x擇W的切換就可以了,有利于我們加快清野速度,同時(shí)還能使自己保持在一個(gè)較為健康的血量。關(guān)于線上的GANK得話,一般推薦在有被動(dòng)的時(shí)候上,因?yàn)閯δд娴氖切U脆的,我們不能抱著送BUFF的風(fēng)險(xiǎn)上去一波吧?原則上還是繞后,繞后成功的話Q可以留在后手先用E和寒冰懲戒來減速敵人,敵人閃現(xiàn)或者位移的時(shí)候我們?cè)倏紤]Q跟上。如果是橫向插入式GANK,建議可以Q起手,選擇一個(gè)預(yù)判走位點(diǎn),一般耿直的Q對(duì)方是比較容易空的,除非對(duì)方完全不在意你或者站在原地。
打野出裝還是偏向肉和團(tuán)隊(duì)會(huì)比較好,攻擊類的裝備一兩件就好,剩下的則轉(zhuǎn)選擇肉裝,在中后的團(tuán)戰(zhàn)中使我們有更強(qiáng)的攪局能力,同時(shí)也有利于保護(hù)隊(duì)友的安全。
關(guān)于團(tuán)戰(zhàn)
劍魔團(tuán)戰(zhàn)的一個(gè)忌諱就是先手開團(tuán),一個(gè)Q進(jìn)去很有可能就被動(dòng)了或者有去無回。因此還是那一點(diǎn),切入時(shí)間很重要,萬不得已我們一般不先手開團(tuán),因?yàn)榈谝徊ǖ幕鹆偸亲顬閮疵偷模虚g還夾雜著大量的控制技能,我們很有可能被控住什么都沒做就被殺掉或者打被動(dòng)了,這個(gè)道理和劍圣尋找切入時(shí)機(jī)其實(shí)還是蠻像的,因?yàn)閯δб残枰狝人輸出啊!坐等其他人開團(tuán)或者對(duì)方先手好了,先手去賣怎么看都不劃算。
W的模式切換我們一般簡單的來說就是血多的時(shí)候開W傷害,半血以后關(guān)W回血,當(dāng)然這也不是絕對(duì)的,不同時(shí)機(jī)我們需要選擇不同的W效果,有時(shí)候我們黏上對(duì)方了可以一直關(guān)著W吸血狀態(tài)粘人,這樣雖然傷害不是最高但是比較安全,不會(huì)出現(xiàn)被對(duì)方反殺的風(fēng)險(xiǎn),而一直開W的狀態(tài)則是我們需要在最短時(shí)間秒殺對(duì)方而需要的,總的來說也就算是和肉互博我們關(guān)W拼回復(fù),切脆皮打輸出則開W狂抽,根據(jù)情況調(diào)整。
總結(jié)
劍魔是一個(gè)難度較高的英雄,難點(diǎn)并不是在他的技能操作上,而是難在尋找機(jī)會(huì)和對(duì)切入時(shí)機(jī)的把握,同時(shí)還有就是靈活的變化W的效果。這些都是需要在游戲中練習(xí)體會(huì)才能較好掌握的。
本期就是這樣,我們下期見。
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