本期首先來講講最受歡迎的種類:ARPG(Action Role Playing Game)即動作角色扮演類游戲這個類型相比較傳統的RPG更加注重于玩家的操作方面的體驗,其操作性使它從傳統RPG中分離出來,形成了一個RPG旁支。
ARPG的歷史最早可以追溯到1984年,在那個FZ鼎盛的時期,隨之興起的就有大多數被世人所熟知優秀ARPG作品。
其中Dragon Slayer是Falcom于1985年發售,早期著名的RPG品牌,系列第一屠龍者作被日本業界譽為ARPG的鼻祖,第二作Dragon Slayer II-Xanadu是日本計算機游戲史上銷量最高的作品
而FZ的搖籃里更誕生了被譽為史上最強ARPG的游戲《塞爾達傳說》,目前這個系列的手機版消息也已經放出,時間公布在2018年,神級IP將登錄手機平臺。
塞爾達傳說
Nintendo Co., Ltd.
9.6
ARPG的優秀作品遠不止這些,其中被廣為人知的有《暗黑破壞神》系列、《最終幻想》系列(前多代為傳統RPG)、《尼爾機械紀元》故事的前代《龍背上的騎兵》、《怪物獵人OL》、《巫師》、《龍之谷》等等,這里不對其進行細分說明。
ARPG的發展從古至今一直都是游戲界中最為鼎盛的類別之一,無論是曾經還是現在,ARPG的優秀作品都層出不盡,那么近期我們都能找到哪些ARPG的優秀作品呢?
下面為大家推送幾款能夠在TapTap上找到的近期優秀ARPG作品:
一、《墨術》
相信不少玩家早已經體驗過了,這也是我個人非常喜歡的ARPG之一,所以將它放在第一位,讓沒有體驗過的玩家發掘到它。
這是一款將像素風與水墨風結合的ARPG游戲!游戲的風格制作非常出色,美術效果也很到位,像素加水墨的結合很成功,給人一種與傳統像素傳統水墨不一樣的游戲體驗。整體風格特色國風滿滿,展現了中國水墨的魅力。操作模式簡便,搖桿移動,按鍵閃避,點觸滑動的攻擊技能釋放方式,書法式的大招釋放操作方式我非常喜歡!。角色能力多樣,共有九種能力,操作性強,游戲可玩性不低,難度不大,上手容易★我個人對游戲進行了為時不短的體驗,發現游戲有一定的難度,所以在這里給萌新補充一些入門技巧。先說說數據,三個大招CD時間相等,都為45秒,閃避1秒,各大招吟唱時間3秒。紅瓶完全蓄力時間2秒,傷害隨時間遞增,最高40,為范圍傷害,是三種顏色中傷害最高的。使用紅瓶主要是用蓄力攻擊和大招,傷害很可觀,大招范圍是全屏,不是全地圖,請保證目標在視野內。黃瓶主要是群傷和位移,位移范圍也是全屏,落地有傷害,可用于近身或躲避傷害。藍瓶是一個偏向輔助的顏色,有一個擊退和聚怪的雙重控制效果,個別BOSS免疫,可以配合其他顏色連招。比如藍瓶聚怪擊退,紅瓶趁機吟唱可以打出一個爆炸性AOE,放大招前也最好用藍瓶擊退后再吟唱,避免不必要的傷害。藍瓶還有一個保護效果,護盾沒有時間限制,護盾受到攻擊時會減少藍瓶的顏料,護盾也可以抵擋近戰傷害,前提是打在盾上,并且護盾受到傷害時,角色有個很可觀的治療效果!請善加利用。推薦連招,藍瓶開盾,擊退聚怪,紅瓶蓄力攻擊,黃瓶位移近身AOE,閃避拉遠距離,黃瓶放電,藍瓶后看情況接大招。藍瓶大招和黃瓶大招持續時間都是10秒,注意只有在顏料全滿的狀態下才能釋放該顏色的大招?希望以上信息對玩家們體驗有所幫助具體技能連貫可以自己調整完善。??總體來說,游戲風格我給滿分,操作給滿分,其他小小的瑕疵不影響游戲出色的體驗效果這是一款很值得大家體驗的游戲,相信它的特色會給更多人帶來不一般的體驗!如果你喜歡國風,喜歡像素風,喜歡操作流游戲,那推薦一定不能錯過這款游戲的樂趣!
墨術 Magink
InterNerdtion
9.3
二、《神秘之劍》
這是一款2D橫版ARPG游戲,游戲容量很小,但是內容卻意外地豐富,三種人物,豐富的武器和技能和輔助因素,以及多樣的關卡,總體來講游戲的可玩性不低,小內存卻比較耐玩,是一款精簡的ARPG游戲。該作的美術效果也比較細膩,特效華麗而不花屏,總體視覺體驗還不錯,畢竟游戲很小。打擊感很到位,動作流暢,操作簡單上手容易,整體游戲體驗也很流暢,建議體驗游戲時不要開音效,因為打擊音效是這款游戲顯而易見的不足之處
神秘之劍
mSeed Games
9.0
三、《絕望:黑暗洞穴》
這是一款比較新穎的游戲,游戲的整體風格渲染非常到位,一進游戲就不免感到壓抑感撲面而來,再進一步通過游戲的方式和人物的表現讓玩家真正體會到游戲氣氛的可怕壓抑與殘酷(?ó﹏ò?)。整個游戲場景就限制在一個畫面中,當然隨著游戲的推進畫面會變化,玩家在游戲中扮演的是一些被黑暗與怪物包圍的小生命。在游戲里,會從黑暗的四周不斷靠過來怪物或者伙伴,而玩家可以點擊屏幕進行射擊,擊退怪物,如果怪物靠近就會損失一個伙伴,如果一定時間內連續射擊到出現的伙伴兩次則也會損失一個小伙伴(射擊的那個會被當做叛徒被殺,如果只有一個人了則會自殺),失去全部小生命則失敗?總得來講這是一款風格非常壓抑的游戲,黑暗的游戲場景玩久了真的讓人感到有些不舒服,但游戲的本身可以算是比較優秀的作品,值得大家親自體驗
絕望:黑暗洞穴
Upopa Games
9.5
四、《蘑菇島的槍戰》
這同樣也是一款簡易的ARPG游戲,游戲風格為像素風,游戲最大的特色就是強到爆炸的打擊感!游戲模式為攻關,操作很簡單,但是游戲的整體難度實際上并不低,這個因人而異吧,反正我這種手殘黨是很難受的Σ(|||▽||| )
蘑菇島的槍戰
Quantized Bit
9.1
五、《霓虹忍者》
這是一款科技風格的平面ARPG游戲,游戲的美術效果中等,只能說是風格渲染到位,不能算精美但是可以看出其關卡制作的用心,攻略完成后有很強的成就感游戲的玩法與操作模式也突出了整體的忍者風格,拔刀暗殺,飛鏢襲擊,所闡釋的忍者題材實為精細而出色
霓虹忍者
Kyy Games
六、《東方新世界》
這同樣是一款橫版ARPG,也許不少老司機也早已經體驗過,游戲的美術為比較精美的卡通風格,總體玩法也是攻關游戲的整體難度跟魂系列差不多:機關的難度被強化,需要大量的撲街來背板,成長上卻還沒有魂系列友善,在這一點上應該是廠商刻意增加玩家的挫敗感。初步的感覺就是用一個精美的房間把玩家忽悠進來然后隨意凌辱,所以他真正的用戶群是那些愿意用一次次失敗來換取成功果實的核心玩家。
當然這也就意味著游戲的挑戰性比較強,對于大觸級玩家可能會是個非常值得體驗的游戲,足夠鍛煉操作精細度
東方新世界
TEN10 Games
7.9
七、《阿爾托的冒險》
按道理實際上這也可以歸于ARPG的游戲類型,只是操作性相對較低,游戲模式相對不同而已,阿爾托莉雅……阿爾托的冒險這款出色的游戲也許已經有不少人介紹過了,但我依然還是決定提及它該作的美術風格在當時真的給了我不小的震撼,四季變換的唯美世界里自由自在的旅行,這便是阿爾托的冒險唯美的畫面表現,逼真的音效設計,UI、動作、人物和挑戰都是這款游戲非常出色的地方,帶給我們的體驗也幾乎是柔和唯美,身臨其境的感覺。
阿爾托的冒險
Noodlecake Studios Inc
9.7
一日一款好游戲,一個星期有這些優秀的ARPG作品陪伴也已經足夠了,那么除了以上這些優秀的ARPG作品以外,在不久后的將來,我們還有什么值得關注的ARPG作品呢?在這里sweet也將為大家帶來預約推薦哦!第一款,也是我個人所非常期待的一款作品《愛你,每一塊碎片》
這是一款我個人認為非常出色的游戲之一,精美的美術效果,富有深意的設計理念,出色用心的關卡設計,為我們帶來了奔走宇宙去尋覓愛人的浪漫故事。主角將會拜訪宇宙中大大小小20余個星球去找尋愛人,每個星球都有自己獨一無二的樣子,精致細膩又多變的美術風格讓人愛不釋手,數量多多的動畫讓交互體驗成為享受。而作為解謎游戲,出色的故事情節帶來足夠完美的情感體驗
游戲無論是視覺還是音樂等氛圍效果都給予玩家近乎完美的游戲體驗,簡單的操作模式讓玩家更好地體驗游戲所表達出來的強烈感情,給人以心靈的共鳴,實在是為數不多的優秀作品之一
愛你,每一塊碎片
love you to bits
9.9
最后一款游戲《薇薇安與騎士》
這是一款剪影風格的橫版ARPG游戲,之前已經有過一次測試,游戲的美術特色與養成體系都屬上程,打擊感也很不錯,職業差明顯,戰斗機制不算很差,總體來講喜歡這一類型ARPG的玩家很值得期待,因為它帶給我們體驗絕不會平凡
薇薇安&騎士
朝露工作室
9.0
那么本期內容到這里就要結束啦(抱歉我實在是太困了(╥ω╥`) )
題外話:這篇帖子實際上一共用了兩天的時間,為了能趕在周六發表,我幾乎一整夜沒有休息,全部在找素材找游戲找配圖排版打字組織語言等等,現在感覺眼睛快瞎了o(╥﹏╥)o
不過呢,在此也要感謝給了我很大幫助的搭檔--Coco
他是一個很負責任的游戲策劃,辦事非常效率,交給他的事總能很放心,在游戲的篩選和整理以及初判斷上給了我非常大的幫助!
他是個很厲害的人,也是我心中的大佬,對游戲評價的專業程度比我高很多,能有這么強大的同伴也是我的一大幸運吧(●°u°●) 」
我們是在《你的日記》上認識的,竟然如此相投,實為可貴,也算是一種緣分吧,感謝你的日記,感謝素不相識的你。
你的日記
DevTeam
9.4
文 sweet?七海筱文 TapTap玩家